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七不思議2(仮) テスト版


七不思議2(仮)のテスト版というかデモ版というかサンプル版です。
ダウンロードは以下のアドレスから。
http://take-hisa.com/nanafusigi/nanafusigi2_test.zip
(09/08/16更新版 09/08/31まで公開)

 動作環境は「七不思議」と一緒です。
 ダウンロードしたファイルを任意の場所に解凍するとすぐに遊べます。
 不要になった場合はフォルダごと削除してください。

※修正前のバージョンをプレイしていた場合、saveフォルダの内容とmain.cfgファイルをコピーすると、設定と倉庫の中身が引き継げます。



・コミックマーケット76で配布したもの(当日から当サイトでダウンロード可能だったものと同じ)に多少の変更を加えてあります。主に進行不能なバグの修正や入れようと思って忘れていた要素の追加など。
・以降は余程のことが無い限り更新はしません。合わせて公開は今月いっぱい限りです。
・製品版では、キャラ・アイテム・モンスター・バランスなど大幅に変更になります。

以下、わかりにくいことの説明など

<特技合成>
 魔力(MP)を消費して持っているアイテム2つを合成します。
 同名のアイテムの場合は消費MP10、同種のアイテムは消費MP70、別種のアイテムは消費MP100。
 魔力はフロア移動とモンスター撃破で得られます。

<モンスターの心、魂>
 中身の入ったモンスターの心を使うとそのモンスターに変身し、特技が使えるようになります。200ターン経過か「特技→元の姿に戻る」で元に戻ります。また、モンスターの心を敵にぶつけるとそのモンスターに変化します。
 魂の壺を使うとモンスターの魂を捕獲し、仲間にすることができます。捕獲した魂を放つことで一緒に戦ってくれます。ターン経過でHPは自動回復し(壺の中にいるときは速度減少)、0になると壺に戻り放てなくなります。そのままHPが最大値に戻るまで放てません。
 中身の入った魂の壺にアイテムを入れると経験値が増え、中には能力が追加されるものがあります。モンスターの心は確実に能力が得られます。(最新版で追加)

<合成能力>
 装備、モンスターとも、10個まで能力を合成できます。能力にはそれぞれ器の消費量があり、合計の消費量が器を超えた場合はペナルティが発生します(魂の壺のペナルティは未定)。
 能力には「重複可能」「重複強化」「重複不可」の設定があり、それぞれ同じ能力を重複させたときの効果が変化します。

<その他アイテム関連>
 魔法石は仕様変更のため、製品版では現在のものは殆どリストラになります。
 強化値(+の数値)は、装備品の場合、「強化水準」の値までは無条件に増えますが、それ以降はランダムで失敗します。成功率は値が増えるほど下がります。最大は100です。
 食料、水薬、巻物の強化値は最大3で、2以上にする場合に失敗することがあります。
 呪われるのは装備品だけです。保護されている装備品の場合、呪いで打ち消されます。
 アイテムが封印されると使用できなくなります。次のフロアに移動すると封印が解けますが、多重に封印された場合は一度の移動では解けません。装備品が封印されると、合成された能力が無効になります。
<状態異常>
 一部の状態異常は、ダメージや攻撃を受けることで軽減されます。
金縛り:ダメージを受けると解除
幻覚:攻撃が当たると解除
睡眠:ダメージを受けるとターンが短くなる
混乱:攻撃が当たるととターンが短くなる
やりすごし:ダメージを受けると50%で解除
氷漬け:攻撃が当たると50%で解除

<その他>
 アイテムウィンドウの右側に出るサポートウィンドウは、画面からはみ出ます。あくまで参考として使います。
 敵のレベルとプレイヤーのレベルに差があると、獲得経験値が変化します。
 タイトルメニューの「追加設定」で、追加設定のオンオフを変更できます。
 31〜40Fでは罠が拾えます。拾った罠を投げるとモンスターの足元に落ちて起動します。投げた・置いた罠はトリガーに登録され、自由に発動できます。
 26,27Fでは、素振りで壁を掘ることが出来ます。



update:'09/08/16
last update:'09/08/17 19:12:58
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