ナナカ -不思議の迷宮録- エディタマニュアル

<ページ説明 [基本設定]>

●基本設定(base.txt)

・目標階数
 ,で区切るかセルを分けて複数指定すると、指定した全ての階が脱出可能なクリアフロアになります。

・識別状態
識別状態[種類][割合]
 種類別に、アイテムが最初から識別されている割合を指定します。
 割合は確率の書式で記述します。
 アイテム出現設定で使われているアイテムのうち、ここで指定した割合のアイテムが識別された状態で出現します。
 武器・盾の場合は、割合で指定した確率で、個別に強化値や呪い状態が識別された状態で出現します。

・個別識別状態
個別識別状態[アイテム名][フラグ]
 アイテム別に識別状態を設定します。
 フラグをonにするとそのアイテムが識別された状態で出現するようになります。

・所持品
 ダンジョンに入ったときに所持しているアイテムを設定します。
 「値」のセル以降に、アイテムの書式で記述します。
 デフォルトでは大きなおにぎりが設定されています。これを解除する場合はアイテム名になしを記述してください。
・初期装備
 所持品とほぼ同じ設定ですが、こちらに指定されたアイテムは装備状態で所持します。装備可能なアイテムのみ指定できます。

・ランクアップしないモンスターはランクダウンしない
 ランクアップしないモンスターはランクダウンしない 設定をonにすると、モンスター設定変更ファイルでの成長項目でoffと設定したモンスターはランクアップもダウンもしなくなります。
 設定がoffだと、ランクアップはせずダウンはします。
 ちなみにデフォルト状態だと、各種族の最高ランクモンスターのみが成長offとなっています。

・制限時間
 :で区切って、時間・分・秒の順に記述します。プレイ時間がこの値を超えると冒険が終了します。

・モンスター出現ループ
a,b,c,d
 値を4つ、,で区切って指定します。
 最初の値aは、その値のフロア数まではループせず、モンスター出現ファイルで指定した通りの設定になります。
 フロア数がaを超えたときから、出現パターンのループが始まります。
 ループ中は、bからcの範囲のフロア数の出現パターンを繰り返します。
 ループするたびに、すべてのモンスターのレベルがd増えます。

例) 100,51,100,4 →101階からループが始まり、51〜100階の出現パターンが繰り返される
             ループのたびに敵のレベルが4増える


・状態異常
・敵状態異常
 状態異常の基本ターン数を設定します。
 味方状態異常はプレイヤーと味方キャラクターが対象です。
 最大は255です。255を指定した場合、永続変化となり、ターン経過で復帰しません。

・味方HP成長
・味方攻撃力成長
・味方防御力成長
 味方キャラクターがレベルアップした際のステータス変化量を設定します。0以上の小数で指定できます。
 HPは小数点以下切り捨てで加算、攻撃力・防御力は後述の計算式のパラメータとして使います。

・武器性能倍率
・盾性能倍率
 プレイヤーキャラクターが武器・盾を装備した場合の性能の変化倍率を設定します。0以上の小数で指定できます。

・デフォルトの特殊合成
 最初から設定されている特殊合成のパターンを使うかどうかの設定です。
・特殊合成
特殊合成[結果アイテム名][必要数][ベースアイテム名](素材名)
 特殊合成項目では、「武器・盾が特定の能力を持った際に別のアイテムに変化する」という特殊合成を追加できます。
 ベースアイテム名には、@武器 または @盾 と記述することで、その種類のいずれでも可となります。
 素材名前以下のセルには、特殊合成に必要な能力名を続けて記述します。
 必要数を省略した場合(セルは空欄にする)、素材に指定された能力がすべて揃った場合に変化します。
 必要数に数値を記述すると、素材に指定された能力のうち、数値の分だけ揃った場合に変化します。
 結果アイテム名には、装備品以外でも指定可能です。

例) (この組み合わせはデフォルトでは存在しません)
特殊合成日本刀 木刀魔鋼石魔鋼石魔鋼石
→木刀をベースに、魔鋼石の能力を3つ持たせると日本刀に変化する
特殊合成鋼鉄の盾3@盾ちからの盾眠りの石
→どんな盾でもいいのでベースに、ちからの盾か眠りの石の能力を合計3つ持たせると鋼鉄の盾に変化する


・各種計算式
 対応する計算式を記述します。
 それぞれに使用可能な変数が、以下の通りに定義されています。英文字か、カッコ内の日本語のいずれかで記述できます。

Lv(レベル):プレイヤーの現在レベル
power(ちから):プレイヤーのちからの現在値
hardness(まもり):プレイヤーのまもりの現在値
weapon(武器):武器の基本攻撃力
shield(盾):盾の基本攻撃力
plus(強化値):武器、盾の強化値
attack(攻撃力):攻撃力
defense(防御力):防御力
MP(魔力):魔力の現在値
money(所持金):現在の所持金の値
turn(ターン)現在のフロアの経過ターン数
allturn(総ターン)ダンジョンに入ってからの経過ターン数

 使用可能な変数は、以下の通りです。
 MP,money,turn,allturnはどの式でも使用できます。

・攻撃力計算式
 Lv,power,weapon
・投擲攻撃力計算式
  Lv,power,weapon,count(個数)
 count:矢の本数
・防御力計算式
 Lv,hardness,shield
・ダメージ計算式
 attack,defense
・お金投擲ダメージ計算式
 Lv,power,gold(金額)
gold:投げたお金の金額
・地震ダメージ計算式
 Lv,power,hardness,weapon,attack,defense,HP,maxHP
HP:プレイヤーの現在HP
maxHP:プレイヤーの最大HP
・武器攻撃力計算式
 weapon,plus
・盾防御力計算式
 shield,plus
・味方攻撃力計算式
 Lv,power,grow(成長値)
 grow:キャラクターの攻撃成長値
・味方防御力計算式
 Lv,hardness,grow(成長値)n
 grow:キャラクターの防御成長値
・魂の壺の重さ計算式
 Lv,main(基本),add(追加)
main:モンスターの基本能力の重さ
add:追加された能力の重さの合計
・モンスター特技の消費MP計算式
 Lv,main(基本)
Lv:モンスターに設定されている基本レベル
main:能力の器消費量
・魂モンスター捕獲率計算式
 Lv,monsterLv(モンスターレベル)
Lv:プレイヤーのレベル
monsterLv:相手のモンスターのレベル
・固定ダメージ軽減計算式
 Lv,hardness,defanse,damage(ダメージ)
damage:本来受けるダメージ量
・味方固定ダメージ計算式
 Lv,hardness,defanse,damage(ダメージ)
damage:本来受けるダメージ量

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