モンスターの基本設定を変更します。
記述方式はアイテム設定変更とおおむね一緒です。
「宝率」には、倒したときにアイテムを落とす確率を指定します。
指定した値/256の確率となります。
「お宝アイテム名」にアイテム名を指定すると、倒したときに落とすアイテムが指定したものになります。
「無し」を指定すると通常通りのランダムドロップになります。
「進化」に
offを指定すると、同士討ちなどでランクアップしなくなります。
「特技」には所持能力を記述します。図鑑で表示される一文字を、追加したい分だけ続けて記述します。
最大で8種類まで指定できます。
offと指定すると、特技を持たない状態になります。
特技の項目の最初の文字を+にすると、本来の特技に追加することができます。
例)ムーブロッドの特技に
+矢と記述すると、元々の杖攻撃に加え矢攻撃を行うようになる
「技率」は行動時に特技を使う確率です。
パーセンテージで指定します。
「心能力」は、そのモンスターの心を魂の壺に入れたときに付く能力を一文字で指定します。
「属性」はモンスターの属性を一文字で記述します。指定できるものは以下の通りです。複数の属性を持つ場合は複数の文字を続けて記述します。
無 人 獣 飛 吸 死 水
「行動」はモンスターの行動パターンを記述します。記述できるパターンは以下の通りです。
通常 基本の動き
不動 一切移動しない
逃走 攻撃目標から逃げる
撤退 逃げるが攻撃を受けると相手を認識している間は通常行動する
ゴールド 落ちているゴールドを優先的に移動目標にする
アイテム 落ちているアイテムを優先的に移動目標にする
ランダム ときどきランダムな方向へ移動する
間隔 攻撃目標から一定の距離を保つ
知的 攻撃目標から一定の距離を保つが特定の状況では隣接する
穴掘り 近くの壁を移動目標とする
味方 モンスターの近くへ移動する
魔法陣 描かれている魔法陣を優先的に移動目標にする
アイテム待機 隣接しない限りは一番近いアイテムを目指す アイテムを所持すると通常行動になる
アイテム優先 落ちているアイテムを優先的に移動目標にし、その上から動かない
「眠り」は初期眠り状態の度合いを指定します。指定できるのは以下の通りで、右のものほど眠っている確率が上がります。
なし 浅い 深い 瞑想 熟睡
・エディット専用能力
本編では使われていない、エディット専用のモンスター特技が存在します。以下がそのリストになります。
[]内の一文字や、続く文字列で各種設定に指定できます。
[使] アイテム使用 | モンスター設定のドロップアイテムに設定されているアイテムを使う(杖、ペン、水薬に限る) |
[擲] アイテム投げ | 同じくドロップアイテムに設定されているアイテムを投げる |
[床] 拾い投げ | 足元のアイテムを投げる |
[遠] アイテム遠投 | アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 |
[放] 所持品投げ | 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる |
[喚] 特定召喚 | 指定したモンスターを召喚 詳細は後述 |
[透] 透明 | 透明状態になる |
[起] 起床攻撃 | 眠っているときに隣接すると攻撃 重複で攻撃回数が増える |
[潰] 目潰し | 目潰し状態にする 重複で届く距離が伸びる |
[召] 召喚 | フロアに出現する敵を召喚する 重複で一度に召喚する数が増える |
[裂] 分裂 | 攻撃を受けた際に自身と同じモンスターを召喚する |
[増] 増殖 | 自身と同じモンスターを召喚する |
[怒] イカリ | 隣接する味方をイカリ状態にする |
・専用能力の補足
特定召喚の能力は、
装備能力設定変更で設定を変更して使います。
「説明テキスト」のセルに、呼び出すモンスター名を記述します。
「重複テキスト」以降のセルにモンスター名を記述すると、[喚]能力が重複したときに呼び出すモンスターを指定できます。
重複は最大で4つまでとなります。
例) ミニモン チビモン プチモン まるけもの
と記述すると、能力がひとつのときはミニモン、2つ重複するとチビモン、3つでプチモン、4つでまるけものを召喚します。
※上の例で2つ重複の場合、ミニモンは召喚しません。
指定できるモンスターは、魂の壺で捕獲できる種類のみです。
また、性能に値を指定すると、一度のその数だけモンスターを召喚します。