ナナカ -不思議の迷宮録- エディタマニュアル

<ページ説明 [フロア設定]>

●フロア設定(floor.txt)

「開始」「終了」のセルには、その設定が有効になる階の範囲を記述します。

※以下の説明では、書式や例示の際に「開始」「終了」のセルを省いています。
 

・基本モンスター出現フロア
・基本アイテム出現フロア
・基本モンスターハウス出現フロア
 値を記述すると、それぞれの設定で参照するフロア数を変更することができます。
例)
基本モンスター出現フロア  floor*2
 現在のフロアの二倍のフロアの敵が出現する

・固定モンスター
・固定モンスターの数
・ボスモンスター
・ボスモンスターの数
・固定アイテム
・固定アイテムの数
・ご褒美アイテム
・ご褒美アイテムの数
・店の固定アイテム
・店の固定アイテムの数
・宝部屋の固定アイテム
・宝部屋の固定アイテムの数
・壁の固定アイテム
・壁の固定アイテムの数
 それぞれ、フロア作成時に確実に配置される設定です。
 アイテムの書式、モンスターの書式で記述します。

 「〜の数」に値を記述すると、固定のものの最大数を設定できます。乱数の書式で記述します。
 固定で記述した数が「〜の数」よりも小さいときは、設定の中からランダムで選ばれます。

例)
固定アイテム  おにぎり
固定アイテム  おにぎり
固定アイテム  木刀
固定アイテムの数1102
上の例の場合、1〜10階までは「おにぎり」「おにぎり」「木刀」の中からランダムで2つ選ばれフロアに配置される
11階移行は「固定アイテムの数」が設定されないため、3つのアイテムが全て配置される


・専門店
書式
専門店  [頻度][種類]
 特定の種類のみが売られている店の設定を記述します。
 種類以降のセルにアイテムの種類を記述すると、その種類のみ出現する店の設定となります。
 種類に「基本」を指定すると、通常の店の設定となります。

例)
専門店  50基本 
専門店  25武器
専門店  25食料 
上の例の場合、50%で普通の店、25%で武器と盾の店、25%で食料のみの店が出ます。
「基本」の行を設定しない場合、通常の店は出ません。

・特殊フロア
書式
特殊フロア  [種類][出現率]
 特殊な形状のフロアになる確率を設定します。出現率は確率の書式で記述します。
 種類に指定できる文字列は以下の通りです。
大部屋 大迷路 二分割 三分割 螺旋大部屋 周回大部屋 四分割 分岐なし
変形大部屋 中央大部屋 周回四部屋 迷路状通路 格子部屋 格子通路 周回通路 周回部屋

・罠出現
書式
罠出現  [種類][頻度]
 配置される罠の種類を設定します。
 種類には罠の名前を直接記述するほか、rank=xの書式でランクxの罠をまとめて設定できます。

・アイテム強化値
書式
アイテム強化値  [種類][値],[頻度]([値],[頻度])
 配置されるアイテムの初期強化値を設定できます。
 頻度は整数で、,で区切ってセットで記述します。必要な分だけ続けて記述します。
例)
アイテム強化値  武器-1,10,51,32,23,1
アイテム強化値  水薬0,91,1
→武器が、-1が9%、+0が45%、+1が27%、+2が18%、+3が9%で配置される
 水薬が、+0が90%、+1が10%で配置される

・パズルダンジョン
 onにすると、パズルダンジョンに必要と思われる設定がまとめて有効になります。個別に設定する場合と違いはありません。
 内容は以下の通りです。
ダメージにランダム幅なし
攻撃、投擲がミスしない
見せていない罠を踏んだときに必ず発動
最初から地図がすべて見える
アイテムの位置がわかっている
通路の状態が見える
通路のモンスターが見える
落とし穴に落ちても次のフロアに移動しない
モンスターが自動で発生しない
モンスターがアイテムを落とさない

・固定マップ
 指定したファイルから、固定マップデータを読み込みます。
 固定マップの設定はパズルダンジョン説明ページを参照してください。

・マップ背景
 マップの画像の種類を設定します。
 指定できる文字列は以下の通りです。
洞窟白 洞窟青 洞窟茶 遺跡緑 遺跡黒 鍾乳洞 砂漠 金属白 金属黄 金属紫
神殿白 神殿青 神殿茶 廃墟白 廃墟緑 廃墟茶 廃坑白 廃坑緑 廃坑茶


・@ボーナスフロア設定
 この項目を指定した行以降は、ボーナスフロアの設定となります。
 次に「@ボーナスフロア設定」の行になるか、ファイルの末尾になるまで有効です。
 「開始」「終了」に値を記述すると、その範囲のフロアから入ったボーナスフロアの設定となります。
例)
モンスター配置数  10
@ボーナスフロア設定1120
モンスター配置数  5
モンスター配置数2 1
 上の例の場合、通常はモンスターが10体配置されるが
 11〜20階の階段から入ったボーナスフロアの中では、モンスター配置は5体になる
 そのボーナスフロアの2階ではモンスター配置は1体になる

・計算式
 基本的な説明は基本設定のページを参照してください。
 使用可能な変数は以下の通りです。

・自動回復の計算式
 HP,maxHP
・仲間の自動回復の計算式
 HP,maxHP
・魂の壺の自動回復の計算式
 HP,maxHP,weight(重さ)
weight:能力の重さの合計値
・空腹ダメージの計算式
 HP,maxHP
・窒息ダメージの計算式
 HP,maxHP
・罠にかけたときのダメージ計算式
 Lv,power,hardness,damage,HP,maxHP
damage:その罠の基本ダメージ
・フロア移動時の魔力獲得量計算式
 turn,limit(限界ターン)
turn:移動直前での経過ターン数
limit:そのフロアの限界ターン数(地震発生までのターン数)
・モンスター撃破時の魔力獲得量計算式
 rank(ランク)
rank:倒したモンスターのランク

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